オタクの部屋

漫画とアニメとゲームの日記 月1くらいで書きたいです

【感想】ATRI -My Dear Moments- 

 

もっとお金を払わせてくれ

 

 

 

 

 

公式サイト

atri-mdm.com

 

 

 

 

DMM GAMES [ATRI ―My Dear Moments―] PCゲーム

dlsoft.dmm.com

 

 

 

 

Steamリンク

store.steampowered.com

 

 

 

 

最初に結論を書きます

 

めっちゃ面白かった!!
シナリオも音楽もグラフィックもクオリティ高すぎないか!?

このゲームほんとに2000円でいいの!!??

 

 画像

 

 

 

 

 

 

 

 

 

前置き

 

 ネタバレは含みません。ネタバレなしの感想オンリーです。

 

 驚異的なクリエイター陣から、ノベルゲームが作られるという情報が、昨年の終わり頃に発表されました。
 そしてその中に、大好きなすがぢ氏の名前を発見し、買うことを決意。
 (しかし、アートディレクター?? この人、ほんとになんでもできるなぁ。サクラノ刻は・・・?あと3年くらいかなぁ?

 同様に、”素晴らしき日々”などでも音楽を作っていた松本文紀氏の名前を発見。

 さらに”この大空に、翼をひろげて”の紺野アスタ氏がシナリオとのこと!
 ワクワク期待しながら発売を待っていました。

 前情報は一切無しでプレイするのが、個人的な嗜好であるため、以前から公開されていたOP映像などもノータッチ!
 体験版もノータッチで予約購入しました!!

 

 

 

 

感想

 

  • 総評:めちゃくちゃおもしろかった。 期待以上
  • クリア時間:11.5時間
  • システム:高性能すぎ!
  • グラフィック:なんだコレ、綺麗すぎ
  • シナリオ:わかりやすい、おもしろい
  • 音楽:これはずるい。
  • キャラクター:みんな好感が持てる。

 

 

 

 

 

1.システム

 

 新しいっていいね!

 

つい先日サービスが開始したOOPARTSのような感じで、
AndroidiOSスマホMac、Winなどの、あらゆる端末からブラウザ版がプレイできます。

 

画像

 

 

 私は、自宅でじっくり腰を据えてプレイするタイプの人種であるため、従来どおりダウンロードしてからプレイしましたが、遊び方の選択肢が多いのは時代のニーズに合っており、とても素晴らしいと思います。

 他のゲームもどんどん取り入れていってほしいですね。
ノベルゲームのユーザーが増えるいいきっかけになると思います。

 

 

 

 

 

2.グラフィック

 

 めちゃくちゃビックリしました。

アートディレクターがすかぢ氏であったため、当初の想定では
「どことなくサクラノ詩素晴らしき日々のような雰囲気なのかな・・・?」

と、思っていたのですが、蓋を開けてみればびっくり。

 

何だ! このクオリティ!

 

背景の一つ一つが細かくて丁寧のなんの。

 

画像

 

画像

 

 

 まさか、サクラノ刻もこのクオリティになるのか・・・?

 グラフィックチーフのゆさの氏、何者・・・

 

 

  アトリの表情が多種多様であるのにも関わらず、ちゃんとどれも”アトリ”なんですよ。

 立ち絵然り、夕暮れで笑うアトリのCGとか、なにこれ言語化不可能でしょ。
 思わずPCの壁紙にしちゃうくらいです。

 

 

 

 

 

 

3.シナリオ

 

 土日でクリアできるほどの、プレイしやすいボリュームですね。

 初心者の方でも、人生で最初に手に取りやすいノベルゲームだと思います。

 

 ”この大空に翼をひろげて”と同様に、キャラクターの心の成長や、世界観の辻褄など、ロープラの割によく作り込まれていて、良かったと思います。

 閑話休題のタイミングなどは、プレイしていて心地良いシナリオでした。

 

 

 選択肢の構造も、一定条件を満たしていないと進めないタイプになっていたため、基本1本道でプレイしやすいと思います。
 (敢えてBADだろうと予想できる方を選んで先に回収したが、初見でもTRUEへ到達できるようになっているのかは不明)

 

 

  欲を言えば、フルプライスだったらもっと細かいところまで作り込んで、他のヒロインのルートなども用意できたのかなと思うと。水菜萌・・・凛々花・・・

 

 また、感情の起伏や葛藤、周囲のキャラクターの心情も、もう少しテキストボリュームさえあれば、よりよく書くことが可能であるクリエイターだけにもったいないことは否めない。

 

 

 

 そして、紺野アスタ氏のシナリオをやるとFRPにどんどん詳しくなっちまうぜ・・

 

 

 

 

 

4.音楽

 

いやぁ~~~、素晴らしい。

 

 購入し、起動してから数秒で気が付きましたよ。

タイトル画面のBGMで、既に神ゲーのオーラを隠しきれていない。

 

 音楽の力は偉大であって、たとえどんなにシナリオが拙いものであっても、音楽一つで良く見せてしまうものです。


 このゲームはシナリオが良くて、更にそこへ素晴らしい音楽がついているのですよ。

 これが優れていないわけがない。

 『いいシナリオ+いい音楽=優勝』 ってわけです。

 

 

それにしても、曲の使い所ですよ。ずるいですねぇ。

私が一番好きなタイプです

「光放て!」 良すぎる。

 

他には、

「親愛なるあの日々へ」

「黄昏期の風景」

「こんにちは太陽」

「ごきげん戦闘ロボ」

「日々を刻む」

など、気に入った曲が多数あります。

 

 

 個人的に思ったことですが、「Dear Moments」と「光放て!」はなんだか、どことなく曲調が似ている気がしないでもないです。

 

 そしてこれは酷評ですが、声優に歌わせることには少し抵抗があるオタクなので、この点は少し微妙だと感じました。(声優を叩いているわけではない)

 

 

早くサントラを買いてぇ~~

 

 

 

 

さいごに

 

 

 個人的な雑記コーナーです。

 

ここのコーナーは若干のネタバレを含みます

 

 

 

たった2日でクリアしてしまったのが非常に悔やまれます。もったいない。
時間をかけてゆっくりプレイすればよかったなぁ‥

 

 



 ANIPLEXだから売れればアニメ化だとか、そういった多方面での進出が無いとも完全に言いきれませんが。
 最近の有象無象のアニメのように、生半可なアニメ化をするくらいなら、しないでほしいという気持ちも無きにしもあらず。
 ただ、(私は)ついさっき見た、CloverWorks制作であるCMの作画で作ってくれるのなら見てみたい気もする。

 

 

 

 

 近年はロープラの作品でも次々と”つよいげーむ”が発売していて、じっくり腰を据えてプレイがしたい古のオタクとしては、クリアするのに100時間くらいかかるような作品を、フルプライスで出してほしいとも思いつつ。

 

 それでは時代のニーズに合っていないため、売れないからこそロープラで出しているというのが現実ですよね。

 ATRIや9nine、グリザイアファントムトリガーのようなゲームがこれからのノベルゲームの形なのかなぁ

 

 とはいえ、なんだかんだ言っても、面白ければOKなんですけどね。

 

 

 ATRIの設定なんかは、景の海のアペイリアに若干の影響を受けているのかなっていうのも感じたのですが。どうでしょう。
 

わりかしありきたりな設定ではある(飲み込みやすくて助かる)ため、なんとなくそう感じただけかもしれません。

 

 たぶんATRIが好きだっていう人はアペイリアも好きだと思います。

 

 

 ゲームを比較するのは良くないというのは承知の上ですが、先に挙げたアペイリアは世界観設定や、シナリオの見せ方、全体像、キャラクターの掘り下げ方、どれをとっても”流石のフルプライス”なのですよね。

 

 そうやってよくよく考えていくと、やっぱりATRIを”R18フルプライス”でやりたかったな、という気持ちはかなり大きいです。

 せっかくこれだけの強力なクリエイターを集めたのだから・・・
 

 

 

 

 私的にはATRIのポイントはグラフィックと音楽です。

 

 グラフィックに関しては上述したとおりですね。非常に素晴らしい。
サクラノ刻が楽しみです。

 

 音楽なんですけど、本当に使い方が上手かった。

 

 アニメでもそうなんですけど、初期のOPを最終回の一番盛り上がるシーンで挿入曲で使ったりするのが最強だと思っているんですよ。
 デジモンアドベンチャー然り。
 けいおんの「ふわふわ時間」はOPでは無いですが。

 

( そこから話は飛ぶのですが、ラブライブ(無印)は「その法則に当てはまりつつも、キャラクターたちがその曲を実際に歌った。そして頂点に…」という点が空前絶後のブームを起こした理由だと考えています。 )

 

 そしてATRIもそれら例に漏れず、TRUEのラストシーンでしっかり「光放て!」を流すわけですよ。

 これだけで、作品の評価がかなり上がる。
 それも、曲が良ければ良いほど胸熱なのです。

 

 

 

 

今月はサマポケRBも控えていますが、おそらく結構なシナリオボリュームになるでしょうから、お盆にでもじっくりプレイしようと思います。

 

 

 

 

おわり(2020/06/21)

最近やったゲーム(2020/05/05)

ネタバレは無しです

 

 

 

 

2020/03以降にプレイしたゲーム

プレイ時間とちょっとした感想

 

 

 

 

1. モンスターハンターワールド アイスボーン

f:id:CAJZM:20200505204525j:plain

 

www.capcom.co.jp

 

 

プレイ時間:250時間

 

フリープレイ&セールにて購入しました。
アプデによるモンスターの更新は、現代のゲームの長所ですね。

 

 私はこれまでのシリーズは
モンスターハンター2(ドス)」以降、すべての作品をプレイしています。

 

 今作、MHWからはオープンワールドということで、モンハンらしさを残しつつも、全くの別ゲーになっております。

 

 特に、アイスボーンより追加された要素、「クラッチ」は非常に重要なアクションとなっています。

 

エストにおけるテンプレートの流れとして、
モンスターと出会い、開幕すぐに壁ドン。
少し攻撃してモンスターが立ち上がる寸前に、もう一度クラッチして壁ドンをすることで怒り状態になります。(モンスターによっては壁ドン一回で怒る)
スキル「挑戦者」を非常に使いやすいゲームですね。

また、壁ドンによるダメージは非常に大きく、狩りをする上で欠かせないモノとなっているため、MHWIは壁ドンゲーのように感じます。

 

 始めたばかりの頃は、上記のクラッチを含めて、苦労が多くありました。
 クラッチの他に、マップの移動にとても困っていましたが、モンスターライド機能や導蟲といった仕様を活かすことで、なんとか慣れることができました。

あらゆる要素に慣れてしまえば、これまでのシリーズと大差ないように思えてしまいます。

 現在、MR180を超えたところですが、アップデートがあるため長く楽しめる内容です。

 

 例のアレで活動自粛の世の中ですので、この機会にプレイするのも良いと思います。

 

 

 

 

 

2. コールオブデューティー ブラックオプス4(CoDBO4)

 

 

kajzm.hatenablog.com

 

f:id:CAJZM:20200505210856j:plain

 

 

プレイ時間:300時間(+bot撃ち 毎日500体)

 

スペシャリストのバランスはよく取れていたと思います。

武器については上記の記事を参照。
ダークマターに加えて、コーリングカードチャレンジをやっていたため、SPMやKDはやや低めです。

980円にしてはよく遊べたと思います。コスパで言えばかなり優れている部類かと。

 

 

 

 

 

 

3. はつゆきさくら(DMMGAMES スマホ版)

f:id:CAJZM:20200505211856p:plain

 

sagaplanets.product.co.jp

 

プレイ時間:20時間

 

 以前にPSVITA版をプレイしましたが、R18バージョンをプレイしたくなったため購入。
 Google Playや、App Storeのようなスマホアプリ版とは別に、DMMGAMESにて購入することでR18版をプレイできました。

 

 購入前は、
スマホ版で購入することで、このライセンスを用いてPCでもプレイできるのかな?」
といったことを考えていましたが、PCでプレイするためには別途、PC版を購入する必要があります。

 

 せっかくですので、スマホでのプレイしやすさについても書きます。

 私は、第2世代のVITAを所持しております。
結論から述べると、正直、VITAの方がプレイしやすかったです。

 当然ですが、VITAはゲームをプレイするために作られたものであるため、手触りや長時間持っていて、疲れるか否かといった点で、スマホに比べて非常に優れています。

「通勤通学の電車の中で、スマホで気軽にギャルゲをやりたい!」という方には、スマホでのプレイのほうが適していると思います。

 私のプレイスタイルは、長時間じっくりプレイするものですので、スマホとはあまり相性がよくありませんでした。

 

 

ゲームの感想

 車の人と、桐谷華が両方出演している、わりかし珍しい作品であるため俺得です。
(これの他に、この二人の両方が出ている作品があったら教えて下さい)

 シナリオに関しては「とても面白い!神ゲー!」というほどではないのですが、曲が特に素晴らしい。
曲のためだけにこのゲームをやっても、損はないレベルだと思います。

キャラクターは綾が好きです。アフターやイフのエピソードをください。

 

 

 

 

 

4. 9nine ゆきいろゆきはなゆきのあと

f:id:CAJZM:20200505214455j:plain

 

palette.clearrave.co.jp

 

 

プレイ時間:9.5時間

 

正真正銘の神ゲーです。
久しぶりにこんなに面白いシナリオゲームをやりました。

はるいろをプレイ以降、
口癖のように「9nineはゆきいろ次第では神ゲーになりうる」と言ってきましたが、
いやいや、あっぱれですよ。
想像以上にすごい内容でした。

演出、作画、シナリオ、どれをとっても素晴らしいです。

すっかり シナリオライター・かずきふみ氏のファンになりましたよ。

 

9nineシリーズをまだプレイしていない方は、調べずにプレイしてください。
ネタバレ厳禁ですので注意!

 

 

dlsoft.dmm.co.jp

ただいま、DMMにて発売記念セールを開催中ですので、ぜひぜひこの機会に!

 

 

 

 

 

 

 

 

5. AI*少女

f:id:CAJZM:20200505215612j:plain

 

www.illusion.jp

 

プレイ時間:21時間

 

こりゃぁ、すごいゲームだ。

 詳しくは上記のHPを参照していただきたいのですが、できることがとにかく多い。
キャラクターメイキング、まちづくり、細かいシチュまでコントロールできるえっち、女の子の育成。

めちゃくちゃわかりやすくいうと、
ちょうど今、流行っている「どうぶつの森」のR18バージョンといったところでしょうか。

 

 キャラメイクだけ可能な体験版が、上記の公式サイトからダウンロード可能ですので、試しにプレイしてみてください。ビックリすると思います。

 

 他のプレイヤーが作成した、キャラやまちをゲーム内からダウンロードできることにも驚きました。
もちろんそのキャラとえっちできます。

 

 えっちでは、
体位を自由自在に選択でき、その他に
ピストンの速さ、
射精のタイミング、
どの部位の服を脱がすか、また、どの程度脱がすか、
あらゆる要素をコントロールできます。

 

 普段は私、いわゆるノベルゲームの人ですので、今までにない新しいタイプのゲームに、とても新鮮な気持ちでプレイできました。感動です。
(カスタムメイドは未プレイ)

 

 

 

 

 

 

 

 

6. 景の海のアペイリア

f:id:CAJZM:20200505221116j:plain

 

www.silkysplus.jp

 

プレイ時間:(16時間)現在攻略中、体感では半分くらい

 

 かなりおもしろいです。

シリアスなギャグ(下ネタ)を用いていますね。
似たようなものだと「ぬきたし」が挙げられます。

 

 個人的には、ぬきたしはご都合主義的であったり、辻褄の合っていない点が目立ちましたが、アペイリアはその点において非常に優れています。

 

 ネタバレになるため、深くは触れませんが、シナリオや設定的にはかなり矛盾の生じやすい内容なのですよ。
しかし、このゲームではしっかりと辻褄が合っています。

 また、これも非常に個人的な事柄なのですが、キャラクターがみんなかわいい……
作画による「可愛さ」はもちろんなのですが、テキストによる「可愛さ」も非常に強い。

女の子との愛を育む過程が、しっかりと丁寧に描写されていて、かなり股間にキますね。

エロゲだからといって、
ヒロインがすぐに主人公に恋をして、すぐに付き合って、速攻でえっち!
というのは、抜きゲーならともかくとして、基本的には求めていないので、この作品は非常に優秀です。

 

 

 

dlsoft.dmm.co.jp

 

現在、DMMにてセールを開催中ですので、気になる方は是非!

 

 

 

 

 

 

 

9nineとアペイリアは、そのうちちゃんとした感想を書きたいです。

 

おわり(2020/05/05)

CoDBO4 全武器評価(2020/04/07-Ver.1.25)

 やっぱり、お空を飛びたいな。

 

 

 追加以外の全武器を書きます。

 

 


 

 

 

 

  • 購入の経緯(読まなくていいです)
  • プレイヤー人口(2020/04/07現在)
  • 私の状況(読まなくていいです)
  • メイン武器
    • AR
      • ICR 7
      • RAMPART 17
      • KN 57
      • VAPR XKG
      • MADDOX RFB
    • SMG
      • MX9
      • GKS
      • SPITFIRE
      • CORDITE
      • SAUG
    • TR
      • AUGER DMR
      • ABR 223
      • SWORD FISH
    • LMG
      • TITAN
      • HADES
      • VKM 750
    • SR
      • PALADIN HB50
      • OUTLAW
      •  SDM
      • KOSHKA
  • サブ武器
    • ハンドガ
      • STRIFE
      • RK 7 GARRISON
      • MOZU
    • ショットガン
      • MOG 12
      • SG 12
      • ランチャー
      • ナイフ
    • まとめ
    • あとがき

 

 

購入の経緯(読まなくていいです)

f:id:CAJZM:20200407154005j:plain

 2020/03/26

 

例のアレで活動自粛ということもあり、引きこもるためにゲームを探しに…

家の近くのゲーム屋にて、中古で安かった(980円)ため、CoDBO4を購入!

 

 

 

プレイヤー人口(2020/04/07現在)

 

発売してから一年と少し。
もしかしたら、人口が少なくなっているかもと、ヒヤヒヤしましたが
ものの数秒でマッチングします。

もちろん、ゲームモードによって差異があります。

TDMはどの時間帯でもすぐにマッチングしますね。
DOM、HARDPOINTなどは、平日朝の5:00~8:00頃だけはほとんど人がいません。

ぶらっくあうと…?
知らない子ですね…

最新作が発売している割には結構人がいるんだなぁ。
といった感想。

 

ただし!

 

やはり、MWが発売しているのにも関わらず、未だにこのゲームをやっている人というのは、
こよなくこのゲームを愛している人 or 安くなってから購入した貧乏人の初心者(私)

であるため、プレイヤーの傾向は割とお察しといったところ。

 

 

 

私の状況(読まなくていいです)

 

f:id:CAJZM:20200407155859j:plain

2020/04/02

 

ダークマターチャレンジが終了し、追加武器以外は一通りの武器を使用しました。


使っていて、「強かったな。チャレンジが楽だった。」と感じた武器、あるいは、
「この武器、弱いな。これのスチールきついな」と感じた武器等ありましたが、
そういった感想や、武器の立ち回りなどを踏まえてBO4の全武器を書いていきます。

 

 

 

  • 購入の経緯(読まなくていいです)
  • プレイヤー人口(2020/04/07現在)
  • 私の状況(読まなくていいです)
  • メイン武器
    • AR
      • ICR 7
      • RAMPART 17
      • KN 57
      • VAPR XKG
      • MADDOX RFB
    • SMG
      • MX9
      • GKS
      • SPITFIRE
      • CORDITE
      • SAUG
    • TR
      • AUGER DMR
      • ABR 223
      • SWORD FISH
    • LMG
      • TITAN
      • HADES
      • VKM 750
    • SR
      • PALADIN HB50
      • OUTLAW
      •  SDM
      • KOSHKA
  • サブ武器
    • ハンドガ
      • STRIFE
      • RK 7 GARRISON
      • MOZU
    • ショットガン
      • MOG 12
      • SG 12
      • ランチャー
      • ナイフ
    • まとめ
    • あとがき

 

 

メイン武器

 

AR

強い武器と弱い武器に、差がついているなといった印象です。

中でも強いと感じたのは、
ブレのないICR、高火力で瞬溶けのRAMPART、レートの早いMADDOXあたりかなと。

 

強さ、使いやすさという項目で数字を付けていますが、武器に適した立ち回りをした上での強さです。
立ち回りなんて関係なしに、理不尽に打ち勝てちゃう武器も存在しますが‥
そういう武器に10点をつけているため、実質的には9点が満点です。

使いやすさという項目がありますが、
そもそも「撃ち勝てない武器=使いにくい」ではないだろうか、という考えも考慮しています。

 

 

ICR 7

f:id:CAJZM:20200407164034j:plain

・強さ 9/10

・使いやすさ 10/10

 

評価

ブレがなくてとにかく強いです。

「ブレがない=エイムの誤魔化しが効かない」

という意味でもありますから、修行にも向いているかと。
もし、このゲームを始めたばかりの初心者がいたら、最初に勧めたい武器です。

 

立ち回り

DOM、HP、Controlなどでは、ポイント周りの強ポジをしっかりと抑えて、ゲーム全体の進行役を担えます。
弾数の割には、リロードがやや遅いため、無理に攻めるのには向いていないです。
無理に攻めがちな初心者には、とても使いやすい、というより、使うべき武器だと感じました。

武器の適正距離や立ち回り的には、アナイアレイターでトロフィーを持っていると強かったです。

 

アタッチメント

グリップ、グリップ2は必須級
その他はお好みで。
立ち回り次第ではクイック
私は壁を抜きたいのでFMJをつけました。

 

死ににくい立ち回りができる武器で、つまりはスコアストリークを非常に回しやすい武器でありながら、弾数が少ないため、Park1にスカベンジャーをつけると良いかもしれません。

私は9バン対策にTマスクをつけましたが、そういう選択肢もありだと思います。

KD割ってしまうような方は、リフレックスを外した上でランチャーを持ち、対空をするのが勝利への近道です。

 

 

 

RAMPART 17

f:id:CAJZM:20200407164129j:plain

・強さ 10/10

・使いやすさ 8/10

 

 

評価

異常なまでのヘッドショット威力。
けっこう理不尽に撃ち勝てちゃいます。

ICRとは打って変わり、ややヤンキー気味なブレの持ち主。
下手なリコイル制御をするくらいなら、放っておいても割とヘッドに入ります。

 

立ち回り

DOMなどではポイント前の前衛でも、ポイント内での激戦区でも渡りあえます。
もちろんARであるため、ポイント周りも一掃できる純粋な強武器です。

 

アタッチメント

大口径1は必須級。これをつけないなら、この武器を使う意味がないです。

大口径2ですが、使ってみた感覚だと、普通に自分でヘッド狙えばいいだけなのでいらないと思います。

リロードが遅いのでファストマグはあったほうが助かります。

ロングバレルはいらないです。無理せずにこの武器の適正距離で戦いましょう。

FMJとグリップに関してはお好みです。
私は程よく壁を抜きたいため、FMJ1だけつけました。

 

 

 

KN 57

f:id:CAJZM:20200408102502j:plain

・強さ 6/10

・使いやすさ 7/10

 

評価

アタッチメントを付けないと、相対的に非常に弱い武器だと感じました。
アタッチメントを付けたところで、大口径をつけたRAMPARTには撃ち勝てないですし、
安定感を求めるならICRを使うべきだし、前押ししたいならMADDOXを使うでしょうから、器用貧乏な武器だなと。

絶対的に弱い武器ではありませんから、スチールを取るのが難しいわけではないです。
相手のプレイヤー次第では、RFをつけておけばそこそこ撃ち勝てますし、リロードもそこそこ早く弾の管理がしやすい。
加えて、ADSもそこそこ速いから、上手く使える人なら良い武器かもしれません。

 

アタッチメント

どんな立ち回りをしたいかで、変わってくるかなと思います。

私のおすすめは、RF、ハイブリッドマグ、クイックです。

 

 

VAPR XKG

f:id:CAJZM:20200408103220j:plain

・強さ 1/10

・使いやすさ 3/10 

 

評価

今作における最弱ARだと思います。
射程はそこそこあるんですけども、そもそも、その距離で撃ち合うならばTRやLMGを使うべきだと思います。

スチールを取る時には、射程があるのを活かしてサプをつけましたが、今後この武器が日の目を見ることはないでしょう。

 

 

 

MADDOX RFB

f:id:CAJZM:20200408105017j:plain

・強さ 9/10

・使いやすさ 8/10

 

評価

この武器は強いですね。立ち回りはBO3のKNに近いような感じです。
レートも早いし、ブレもそこまで大きくない。ほぼオールレンジで戦える強武器です。

 

立ち回り

若干の前押しや、ポイント内、ポイント周りの敵の排除に向いているかと思います。

使っている感覚だと、SMGよりも射程距離が長いため、安心して撃ち勝てる距離(中距離より)を確保できるように意識すると、めちゃくちゃ強いです。

 

アタッチメント

クイック、クイック2をつけることでSMGもどきになります。
前衛でのキルをしやすい武器でありながら、リロードがやや遅いため、ファストマグも選択肢に入れていいかなと思います。
私は左右に身体をブラして弾を避けたい人なので、ストックを付けました。

Park3のデッサーはほぼ必須だと思います。
ゴースト?
UAVを出されなきゃいいんですよ。

 

 

続きを読む

最近やったゲーム(2020/03/15)

そのうちちゃんとした感想書きます(多分)

 

2019/11以降にプレイしたゲーム

プレイ時間とちょっとした感想

 

 

 

 

 

 

1. 素晴らしき日々

www.keroq.co.jp

 

・クリア時間:41時間

・シナリオ構成、設定、キャラクター、それらからなるシナリオが秀逸です。

・音楽もかなり素晴らしいです。サントラ買ってしまった。

・それでも、ゲームの内容的に万人には勧めません。絶対に最後までやる覚悟のある人だけプレイしてください。

 

素晴らしき日々 〜不連続存在〜 感想 - オタクの部屋

ネタバレも含む感想はこちらに記載

 

 

 

2. 9nine ここのつここのかここのいろ

palette.clearrave.co.jp

・クリア時間:7時間

・良くも悪くも、極限まで無駄を削ってある作品です。
 プレイ時間を抑えるという意味合いであれば、一日でクリアできるから手を付けやすく、かなり優れています。
シナリオも設定、音楽、どれをとっても素晴らしい。
そのうえ、キャラクターも魅力的であります。
 しかし、最小限のキャラやシナリオであるゆえに、この手の作品になれている人だと、展開が若干読めてしまう。
 情緒をもたせたり、蛇足の多い作品が好きな人には、少し物足りないかもしれないです。

9nineの中でも特に「ここいろ」は超王道だと思っています。

「このゲームがつまらないという人はいない」と、断言できるくらいには面白いです。
有体に言って、ハズレを引きたくない人はとりあえず 9nine シリーズをやりましょう。

 

 

3. 9nine そらいろそらうたそらのおと

palette.clearrave.co.jp

 

・プレイ時間:6時間

・公式的には「ここいろ」よりも先に、こちらをプレイしても問題ないと謳っていますね。
設定の説明などは「ここいろ」のほうが丁寧であったため、私としては是非とも「ここいろ」からやって欲しいです。

 

 

4. 9nine はるいろはるこいはるのかぜ

palette.clearrave.co.jp

 

・プレイ時間:5時間

・割と本気で次回作の「ゆきいろ」次第では、神ゲーになりえるシリーズかなと。
大ヒット作品の古参になりたい方、是非今このタイミングで9nineシリーズをやりましょう!

プレイする順番は、私と同じ順番でOKです。
最新作のHPなどは重大なネタバレを含んでいるため、注意してください。

 

 

5. 恋愛0キロメートル(PC版)

www.asa-pro.com

 

・プレイ時間:20時間

・かなり昔にVITA版をプレイしておりまして、個人的にはVITA版のほうが好みです。
 この二つの違いは、VITA版にはえっちシーンがないが、追加シナリオがある点です。
えっちシーンを楽しみたければPC版ですね。

 

 

 

6. この大空に、翼をひろげて

konosora.jp

 

・プレイ時間:35.5時間

・お世辞抜きで普通に名作です。
 地元のお店でセールが開催しており、恋愛0キロと同様に「9nine」の息抜きのつもりで買いましたが、まさかここまで良いゲームだと思わなかったです。

 シナリオがいい、音楽が良い、キャラクターがいい。
 主人公がちゃんとカッコいいから、エロゲあるあるの「なんでこの主人公がモテるんだ?」ってならないところも良いです。

誰にでも勧められる作品です。

 

 

 

7. Angel Beats! -1st beat-

key.visualarts.gr.jp

 

・プレイ時間:18時間+4時間

・ レコード回収がまだでしたので、回収してきました。 

椎名とTKのシナリオが読みたい……シナリオプロットはあるはずなんだから、下手に新作を作らずに、こっちの続きを作って欲しいのが本音ですね。

・サマポケのレコード回収もまだ済んでいませんが、RBをフルプライスで発売するような雰囲気ですね。
有料の大型アプデにして、少し安くしてほしいです。どうせ基本は変わらないんだから。
リトバスの時代ならともかく、令和になって完全版商法とか時代錯誤でしょ。
頭の弱い信者しか買わないよ、こんなの。まぁでも私は買うけどね!
そちらを待ちます。

 

 

 

8. 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

qruppo.com

 

・プレイ時間:35.5時間

・超バカゲーです。しょうもない下ネタで笑っちゃうような方には是非とも手に取っていただきたい。
・下手にシナリオにシリアスを組み込んだせいなのか、辻褄が合っていない点が多々見られ、個人的には気になりました。

・続編も発売しているため、そのうちプレイしてみようと思っています。

 

 

 

 

9. オトメ*ドメイン

qualia.clearrave.co.jp

 

・プレイ時間:13.5時間

・良いゲームでした!!!


・攻略ヒロインは三人なんですけども、特定キャラが不快でした。名前は挙げませんけどもね。ちょっと頭の弱い子がいるんですよ。

・キャラクターの心境の変化の描写がとても自然で、リアリティーがあり、感情移入しやすかったです。また、辻褄のあっている点がとても良かったです。

 実はこういった当たり前の部分の表現が、できていないゲームは相当数存在します。その点このゲームはとても優れていました。
 特にひなたルートはそこのところが良かったです。すごく女の子なキャラクターでした。「萌え」っていうんですかね。
 風莉もすごく主人公のことが好きで、キャラクターからの愛を感じられて、私は嬉しい気持ちになれました。

 

 

10. この大空に、翼をひろげて FLIGHT DIARY

konosora.jp

 

・プレイ途中

・過去編の補完はありがたいです。気になっていましたので。

 

11. きまぐれテンプテーション

www.silkysplus.jp

 

・プレイ途中

・このゲームはすごいですよ!
まいてつよりも動きます。セリフに合わせてキャラクターが動くのですけれども、お@ぱいがプルンプルン……

 

 

 

 

12. ペルソナ5 ザ・ロイヤル

p5r.jp

 

f:id:CAJZM:20200317171456p:plain

 

・プレイ時間:97.5時間

・私事なのですが、直近一年以上はギャルゲしかやってきていなかったため、久しぶりの全年齢のゲームといいましょうか。
RPGをやるのは、ニーアオートマタ以来です。

 面白かったんですけど、これ、3学期の必要性を感じなかったです。
シナリオの辻褄が合っていないのです。
 3学期終盤、初詣のツーショットが送られてくるんですけど、あれはどう考えてもおかしいんですよね。

 正直、3学期がなければ神ゲーになりえたのではないかと感じました。
 無印のペルソナ5はプレイしていないのですが、それでこの作品は完成していたのではないかと考えています。

 個人的には、P4Gはおもしろかったこともあって、きっとP5も完全版が面白いのだろうと踏んで待機していたのですが、そんなことはなかったです。

あー、カロリーヌとえっちしてぇ

 

 

 

 

13. ニュートンと林檎の樹

laplacian.jp

 

・プレイ時間:12.5時間

 

 

・ただいま、100円セール中ということで購入させていただきました。
作画も音楽もシナリオも、どう考えても100円のクオリティではない。

 3月22日までのセールですので皆さんこの機会に~

 

 

 

 ・良いゲームでした。
 おまけに関しては長々と前置きがありましたが、私はなんだかんだハッピーエンドが好きですので、これはこのシナリオで良いと思います。
 やりたい人だけが見られるようになっているわけですしね。何よりも、えっちが出来たことがグッドです。

・強いてダメ出しをするならば、女の子が主人公を好きになっていく過程は、もう少し丁寧に描かれていてほしかったです。
キャラの性格やビジュアルがとても魅力的なだけにもったいない。

 また、これはエロゲあるあるなんですけれども、やや主人公君の魅力が足りないかなと。
ダメ主人公が更生していく過程は、ままありがちな展開なんですが……
 いや、この作品は主人公や四五が不用意に動いてしまうと、色々と問題があると言われればそこまでですが。

 ただのヌキゲーならここまでコメントしないんですけれども、設定や世界観、キャラクターがよくできているだけに、やや惜しいと感じる気持ちがあることも否めません。

 

 

 

 

 以上

 

デレステ 2019年12月月末(2020年1月年始)限定ガチャ予想

明けましておめでとうございます!

 

2019年12月月末限定(2020年年始限定)のガチャ予想です。

 

お正月です。

 

たまにあたります。

 

フェス限定と違い、やや予想のしにくい事に定評のある月末限定。

 

 

過去の予想

ちなみに

現在開催中のフェス限定予想は

 

MZJAC:R18 on Twitter: "12月シンデレラフェス 予想 本命 飛鳥 対抗 小梅 大穴 ミナミィ"

 

MZJAC:R18 on Twitter: "パッション 本命 高森 対抗 なつきち 大穴 りか"

 

 

Coは本命の飛鳥

Paは大穴のリカ

おおむね予想通りの結果となりました。

 

 

 

 

本題

さて、本題に移ります。

月末限定のスキルは

ニゾン、回復、オバロ、ライスパ、(コンボナ)

コンボナは最後に実装されたのが随分前であるということから、今回もよほど新規の実装は無いだろうと予想。

 

 

では、属性を考えてから、キャラクターを割り出す流れでいきます。

 

 

属性の予想

 

ニゾン

 

半年前に実装された新スキルユニゾンですが、茄子からはじまり、

属性での順番を見ていくと

 

Co→Cu→Pa(7秒)

→Co→Pa→Cu(9秒)

 

と、ちょうど2周し終えたところで

どの属性が来てもおかしくない状況となっていることがわかります。

経過時間でいえばCoが最も臭うかなぁ…といったところでしょうか。

 

ただ

 

今回のイベント、ライブカーニバルですね。

 

これまで開催されたカーニバルでは、

イベント開催時に実装されるガチャ限定のキャラ性能は

イベントを有利に進められるもの 

であったことから、

今回もそれに準ずるものとして考えることができます。

 

さて、それでは見ていきましょう

 

2,3booth Vi特化

 

これは単純に、

今回のフェス限定リカを引かせるための商法と捉えることが可能です。

 

しかし、

 

4,5booth Cu特化(330%と320%)

6booth Co特化(290%)

7booth Pa特化(290%)

 

となっており、

特化のbooth数とその倍率から見ても

明らかにCuが怪しいことがわかります。

 

つまり、ユニゾンの属性は

少なくともCuはあると考えることが可能です。

なぜなら、そのほうが運営が儲かるからです。

 

 

スキル時間

また、スキル発動時間ですが

これまで奇数で増えて来ていることから、

最も怪しいのは11秒高確率ですね。

 

次点で、

5秒高確率、

7秒中確率(これが来たらインフレかな…?)

などでしょうか。

 

しかしながらここはひねらずに、11秒高確率で予想します

 

 

 

残りの枠

 

さて、残りの2枚は、

ニゾンが複数枚実装されるということが無い前提で予想をします。

 

先ずはユニゾン実装以降の過去のデータを見ていきましょう。

 

(2019年6月末 ライスパ)

2019年7月末 Coオバロ7中/Pa回復9中

2019年8月末 Cu回復9中/Coライスパ7高

2019年9月末  Paライスパ11高/Cuオバロ7中

2019年10月末 Cuライスパ7高/Coオバロ9中

2019年11月末 Paオバロ7中/Co回復9中

 

 

ぶっちゃけた感想を言うと

うーーん…あまり参考にならない…

 

唯一、オバロだけ4枚実装しているところを見ると

回復とライスパが濃厚なのかなと言えなくも無いですね。

 

また、回復とライスパの属性ですが、

どちらとも一巡していることから、

ニゾンと同様に、どの属性が来てもおかしくない状況と言えます。

 

ニゾンでは、

イベントの特化から予想を立てることができましたが、こちらは完全にニュアンスで予想することになりそうです。

 

ひとつ懸念があるとしたら、

ライスパは他の秒数を出してくることが可能であるのに対し、

回復は実装から日が経っているスキルであり、

かつ、9秒が一巡したところであるため、

もしかしたら新スキルがくる可能性を拭えないといったところでしょうか。

 

そうなると予想がつかなくなるため、

以下では回復も

新しい秒数になるだけか、

あるいはこれもただの懸念で、従来通り9秒で来るとして予想します。

 

 

スキルの予想は非常に難解であるため

各属性でキャラクターを考えていきます。

(ユニゾン枠以外はなんでもいい…)

 

 

 

キャラクターの予想

さて、いよいよ本題ですね

 

 

ニゾン枠 Cu

 

1年程度、あるいはそれ以上実装のないキャラクターから絞って考えていきましょう。

 

なお、5周目が来ない前提で予想します。

 

仮に5周目がくるならば、島村卯月5周目が筆頭となります。

 

 

 

4周目が来ていないキャラ

前川みく

櫻井桃華

 

3周目が来ていないキャラ

・中野優香

・棟方愛海

道明寺歌鈴

・早坂美玲

 

2周目が来ていないキャラ

藤本里奈

・西園寺琴歌

 

 

消去法での理屈は抜きにして、結論だけ書きます。

 

 

前川みく

今回の本命です。

まずは人気キャラということで、年始にしっかり集金ができる点。

次に、個人的に好きなキャラであるということが理由です。

ニゾンという現在の環境スキルを持つのに、ふさわしいキャラだといえます。

冗談です。

 

4周目実装待ちのキャラで(記憶が正しければ)最も時間が経過しているキャラですね。

 

 

 

道明寺歌鈴

対抗です。

年始に映えるキャラクターであることが、最も大きな理由です。

 

 

 

中野有香

大穴です。

前回のプリンセスの実装から2年半の時間が経過していることが理由です。

正直、今月の恒常でくると思いますが。

 

 

 

 

残りの枠 Co/Pa

 

ぶっちゃけユニゾン枠以外はなんでもいいという方が大多数なのでは?

 

上記した通り、スキルは回復とライスパであるが、

属性の予想まではできないため、キャラクターのみの予想となります。

 

 

まずはCo

 

4周目が来ていないキャラ

新田美波

・橘ありす

・森久保乃々

 

3周目が来ていないキャラ

佐々木千枝

・荒木比奈

・結城晴

 

2周目が来ていないキャラ

たくさん

 

 

 

 

佐々木千枝

本命です。

好きだからです。

 

というのは冗談として、1/6のデレラジで登場するのはなにか怪しくないですか?

怪しくないですよね。

 

過去の佐々木千枝はVoとDaで実装しており、

今回のイベント(ライブカーニバル)にて、Vi特化boothが複数あることが理由です。

以前の実装がライスパであったため、今回来るなら回復と予想。

1年前の向井さんが似たようなスキルの組み合わせでしたね。

 

 

結城晴

対抗です。

完全にイマジネーションでいきました。

コミケに合わせた荒木さんが再び実装するかも…?

とも考えましたが、

私は 晴を 推していきます!

 

 

橘ありす

大穴です。

"回復スキルを持ったアリス・タチバナ"

文面が良いですね…

ニゾン前川みくがこなかった場合、実装の可能性が上がります。

 

簡単にひっくり返る前提ですが、

4周目のキャラが複数同時に実装することがないとしています。

 

 

 

 

 

正直に言うと、Coはわかりません。

なぜかU149のメンバーばかりの予想となってしまいました。

 

 

 

次にPa

 

5周目が来ない前提ですが、来るとしたら

十時愛梨が筆頭です。

 

 

4周目が来ていないキャラ

高森藍子

・依田芳乃

佐藤心

 

3周目が来ていないキャラ

木村夏樹

片桐早苗

・村上巴

 

2周目が来ていないキャラ

・的場梨沙

その他たくさん

 

 

 

木村夏樹

本命です。

まずは、ユニゾン枠を前川みくと本命予想したため、4周目が複数実装する可能性が薄いこと。

つまり、みくにゃん以外がユニゾン枠で来た場合は、なつきちの実装の確率がやや低くなります。

 

次に、人気のあるキャラなのにしばらく見ていないことが理由です。

来るならDa特化ですね。

 

 

的場梨沙

本命に近い対抗です。

ボイス実装→SSR実装の流れは顕著であり、

ゆきこずが新規で来ていることなどを踏まえると、かなり梨沙が来る可能性は高いといえます。

ただし、ゆきこずが恒常での実装であるため、

梨沙も非常に恒常での実装の可能性が高いことから、対抗としました。

ここでの予想を外しても、今月の恒常で実装するでしょう。

 

 

村上巴

大穴です。

ニゾンみくにゃんが来ない場合に筆頭となります。

正月に映えるキャラクターということが大きな理由です。

 

 

 

ちなみに…

 

高森藍子

 

彼女ですが、

フェス限定が濃厚だと考えられます。

ピンチェ、トラプリ、ポジパはそれぞれ

 

しぶりん、うづき、ちゃんみお がコーディネイト

なお、響子、茜 がユニゾン

カレン、こっひー がフェス限定で来ています。

 

つまり、残っている高森ちゃんはフェス限定であると考えられます。

したがって、月末限定で来ることはないといえます。

 

 

新田美波 森久保乃々

 

彼女たちも同様に半年以内のフェス限定で来ると予想。

 

フェス限定として実装されるキャラクターは、

そもそもシンデレラマスターで、曲を出しているキャラであります。

 

Coのキャラクターでその条件を満たしており、

フェス限定になっていないキャラクターは

新田美波白坂小梅松永涼、三船さん、多田李衣菜、森久保、川島さん、藤原肇 この辺りです。

 

小梅は直近で実装しているため、フェス限定になるのは1年以上後になるとなると考えられます。

 

川島さん、藤原肇は約半年前に新規がきているため、

フェス限定になるのは半年以上後。

 

三船さん、だーりーは4周目が来ている。

 

つまり、森久保とミナミィはこの半年以内にフェス限定として実装される確率が高いと考えられます。

 

三船さんたちの例があるため、恒常や月末限定での実装の可能性も捨てきれませんが!

 

フェス限定として実装した時の売上を考えたとき、ミナミィなら結構稼げるのでは…?

 

まぁ、デレステの運営も商売でやっていることですからね。

 

 

 

 

 

まとめ

 

Cu 11秒高確率ユニゾン 

 

本命/前川みく

対抗/道明寺歌鈴

大穴/中野有香

 

 

7秒or11秒ライスパ /  9秒(or新しい秒数)回復

 

Co

本命/佐々木千枝

対抗/結城晴

大穴/橘ありす

 

Pa

本命/木村夏樹

対抗/的場梨沙

大穴/依田芳乃

 

 

以上です!!

 

 

 

 

 

ぶっちゃけCoは予想不可能です。

先に言い訳を書きます。

おそらく松永涼とか、脇山珠美とか、2周目のキャラでくると思ってます。

数が多すぎてわからなかったので3周目以降のキャラから選出しました。

 

 

 

本命予想しておいてなんですが、

みくにゃんと千枝が来たら泣く!!(とても好きなキャラの実装時に石の無い人の顔)

 

 

 

2020/1/3

素晴らしき日々 〜不連続存在〜 感想

すかぢすげぇ……

 

www.keroq.co.jp

(公式リンク)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

まえがき

 

 『サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う-』という、数ヶ月前にクリアし非常に楽しめた作品と同一のシナリオライターであるとのことで、
今回は『素晴らしき日々 〜不連続存在〜』をプレイしました。

  エロゲは常にやっていますが、所謂"シナリオゲー"をプレイするのは数ヶ月ぶり、もとい、『サクラノ詩』以来になります。

 

  当作品は万人に勧めることができないゲーム内容であるため、誰彼構わずおすすめはしませんが、私は非常に楽しめました。製作チームありがとう。

 作者の掌の上で転がされることが好きな人とは相性がいいと思います。

 これは、すごい。

 

 

 そして、偶然にもこのゲームをやりだした直後にこんなツイートが…

 

 

  これですね。
 ちょうど『素晴らしき日々』をやりだした直後のツイートでして、めちゃくちゃタイムリーだったのですよ。
 『かぐや様』はヤンジャンで初期から愛読していたこともあって、その作者である赤坂アカ氏がすば日々に携わっていたとは…すごく驚きました。
 音楽がryo氏なのは、『サクラノ詩』でもそうであったため特別驚くことはなかったです。

 


『サクラノ刻』でもryo氏が曲作ってくれないかなぁ…!

 

 

 

以下、感想
ネタバレあり
(『サクラノ詩』にも少々触れます)

 

 

 

 

 

 

f:id:CAJZM:20191220233827j:plain

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

私の攻略順

 

 

水上由岐視点プロローグ

鏡→司→ざくろ

 

 

本編

 

基本的には一本道です。

 

1章水上由岐(2)視点→
2章 間宮卓司視点(妄想)→
3章 ざくろ視点(孤立)→
4章 悠木皆守(2)視点(羽咲)→ 
5章 間宮羽咲視点→
6章 悠木皆守(1)視点過去編→間宮羽咲ED

→2章 間宮卓司視点(橘希実香√)

→3章 ざくろ視点(橘希実香√)

→4章 悠木皆守(2)視点(由岐)

→水上由岐(1)ED

→追加√

 

 

 

 

 

  個人的には羽咲EDよりも先に、橘√をやりたかった……!!

 それ以外は、わりかし良い順番で攻略できたのではないかと思います。

 

 

 

感想

 

  • 総評 : 面白かった!
  • クリア時間 : 41時間
  • グラフィック : 5/10
  • シナリオ
    ストーリー : 8/10
    構成 : 10/10
    セリフ:10/10
  • 音楽 : 10/10
  • システム : 3/10

 

 

 

 シナリオゲーなのでシナリオ重視で感想を書いていきます。

 

シナリオ

 

 あらすじ・ストーリーの時間軸自体は決して長いものではなかったが、それを文字通り色々な視点で見せていて、見せる視点の順番がめちゃくちゃよく考えられてることが伝わってきました。
 これがとても見事な構成になっています。

 

 かなり個人的な解釈を交えて感想を書いていくため、あしからず。

 

 ストーリーの開幕、
 プロローグでの由岐視点の時点では、細かいキャラクターの心境変化等や設定などひとまず置いておいて、
先にプレイヤーへ起承転結の、"結"の部分(見方によっては"転")を見せているのですね。

 これがプロローグとしての役割(キャラクターの性格等の紹介)と、作品全体のエピローグを兼ねていると考えています。

 

 次に、第1章で二人目(理想的な人格として)の水上由岐視点で全体のあらすじをプレイヤーへ観測させています。

 プロローグから飛躍するため(というか実際には戻っているわけだが)
それによって、プレイヤー側のミスリードを誘っている作り手側の意図や目論見が伺えます。はじめは夢オチかと思ったわよ
 (4章の智守君視点にてこれが理想的な人格である二人目の水上由岐であることがわかります。)

 しかしながら敢えて、この理想的な人格の水上由岐の視点を本編のはじめに持ってくることで、ストーリー全体を大きな感情の起伏なくプレイすることができます。

 

 

 そして第2章にて、狂ってる間宮卓司くん視点にすることで、確実にプレイヤーを混乱させようという意図を感じました。ホラーゲーと認識する人もいるのでは?

 ちなみに私は、この2章に入ってすぐの段階で多重人格ではないかと気が付きました。
ここで気がついてしまったのが本当にもったいない…
 深読みせずにもっと何も考えずにやれば良かったなぁ と。

 

 

 第3章は第三者ざくろという視点を通して、間宮くんを見ることで、プレイヤー側に主人公が多重人格か、あるいは何かしらの人格障害であることを確信させています。
 加えて、どういったあらすじで、どういったキャラクターの心境変化で、ざくろが飛び降りたのかを見せています。

 

 第4章の智守くんで多重人格や設定の答え合わせ、ないし、それぞれの人格における役割説明やキャラクターたちの感情を開示。

 

 この時点での私の考えでは、主人公の肉体が卓司くんのものだと思っていて、7年前に、マスターの娘の水上由岐、間宮羽咲の双子の兄弟は死亡している。
 そしてあと一人、(主人公)間宮くんの上にお兄さんがいて、死亡していると思っていたんですよ。

 作者のミスリードは天晴ですね。

 実際には羽咲の双子の兄弟が卓司くんで主人公本人の肉体が智守くんだったわけですなぁ。

 

 

 

 めちゃくちゃ個人的な感想を書くのならば、
 つい先日、『妹せいかつモノクローム』と『リドジョ』(七海ルート)をやってから、マイブームが妹萌えということもあって、羽咲EDはかなり俺得な終わり方でした。

 

 また、本作品はいじめを取り扱っている作品で、いじめられている側の視点がプレイヤーとなるため、非常に不快指数の高い胸糞なストーリーでした。

 確かに橘との百合EDでざくろが救われたという見方もできなくはないが、あの瀬名川とかいう教師といい、もう本当に許せない…

 ざくろをいじめていたあのヤンキーども、末代まで呪ってやる…

 

 

 わからなかったこと

 

 シナリオテキストでわからないことが少々、3点ほど。

 

 プロローグのラストで、列車にたくさんの幽霊が乗車しているのはわかるとして、

 

1. ざくろの「巻き込んでしまってごめんなさい」というセリフ。

 

 これはざくろの飛び降りを目の前で見た。あるいは、卓司人格では妄想の中での恋人になっていた相手が死んでしまった。というショック故に、
本来であれば、2012年7月20日に三つの人格がそれぞれの役割を正しく遂行していたはずだったが、過去のトラウマを刺激したことで卓司人格が暴走した。

 そういう意味での「巻き込んでしまってごめんなさい」なのかなぁ…
 正しく解釈出来ているか曖昧なところです。

 

2.  羽咲EDのエピローグでのジャーナリストとの会話で「違う学校の生徒なども集団飛び降りに関与していた」とあったこと。

 

 これは、「人はいつでも死に場所を探している」ということについて、語りたかったための前置きだったのかなぁと解釈出来なくもない。

 

 

3. 音無彩名

 

 結局のところ、シナリオにおいて音無彩名に関しては詳しく明言されなかったため、私の考えを書いてみようと思います。

 私の認識としては、このキャラクターは作品における観測者であり、どんな人の心でも存在する人格に、音無彩名というキャラクターをあてがったもの。

 つまり、もうひとりの自分がいつでも今の自分を見ており、
 ”自分自身を客観視する” 
 ”冷静に自分を見つめなおす” 
 という概念そのもの(俯瞰)に、人としての名前とイラストをつけたものなのかなぁ。と認識しています。

 作者等の作り手側のコメントなどは確認していないため、自分なりの解釈ですが!
過去作の終ノ空をプレイすることで、このキャラクターについてわかると友人に聞きましたが、どうなのでしょうね。

 

作品テーマ

 

 作品テーマについて少し触れてみましょう。

 ”最高な時はまわりがキラキラ輝いているから、眩しくて、自身がいま光の中にいることに気が付けない、それを認識できない。だから最高な時は最悪である。
 また、最悪な時は真っ暗の中にいるから僅かな光でも見つけられて、幸せを感じられる、認識できる。だから最悪な時こそ最高である。”

 

 この考え方というか、作品を通して作者がプレイヤーへ伝えたいメッセージは、『サクラノ詩』と『素晴らしき日々』に共通しているテーマだと認識しています。

 

 そのほかにも、

 

 ”永遠の中には時間は存在しないんだよ。永遠は瞬間に過ぎない。”

 

 この、永遠を瞬間へ閉じ込めるという考え方も、『サクラノ詩』との共通のテーマでしたね。

 これを相対性理論の観点から考えてみると、重力の強い場所では時間の進みが遅くなるといいます。
 ここで、絶対的なモノが光であるとしたとき、無重力空間においては光の進行を妨げるものはないが、重力場では光の速度が僅かに変化する(屈折などで遅くなる)。
 それによって、一日に何度も入れ替わる細胞の増殖速度や血液の循環などなどに影響を及ぼすことで、自身の思考速度、認識速度等にも影響する。
 だから例えば、地球よりも重力の大きい太陽で動作Aをしたとすると、自身の認識では、地球で過ごすのと何ら変わらないつもりで行う動作Aでも、実際には地球にいる人から観測したら、それはとても時間をかけていることになるわけです。
 故に”相対性”理論なわけですね。
 そして皆さんもご存じ、究極の重力場ブラックホールといい、ここでは絶対的なものとした光が進行できないため、時間が無限に存在する(と、認識できる)わけです。
 したがって、仮にブラックホールで過ごしている人Pがいたとしたら、(Pにとって)相対的に、我々の一生は一瞬と観測できる。

 えっちなゲームを攻略した後の感想で、何をイキって長々と書いているんですかねw

 

 ともかく
 『サクラノ詩』でも『素晴らしき日々』のどちらの場合においても、
 ”向日葵”という共通のキーアイテムが、生と死を象徴することなどを踏まえつつ、両作は全く気色の違う作品でありながら、作品のテーマは通ずるものがあり、作品を通して得られるものは類似しているのではないかと言えます。

 

 

 

追加ルートの水上由岐は収録したのが後日だったのですかね?
本編と違い過ぎて声優が変わったのかと思いました。

 

 

音楽

 

そして、なんといっても曲ですよね

 

f:id:CAJZM:20191220230402j:plain

 

 OPとGEDとして登場した本作のテーマソング、
『空気力学少女と少年の詩』
枕/ケロQの公式通販で購入(写真左)

 

 サクラノ詩にてOP・GEDとして採用されいた『櫻ノ詩』をはじめ、
ED曲の『Pica pica』、『天球の下の奇蹟』なども収録されている、
サクラノ詩ヴォーカルCD』も一緒に購入しました(写真右)

 

 非常に素晴らしい。
これまで出会ってきた楽曲の中でもかなり優れた曲たちですとも。
このゲームの本編をやったことがない人でも、曲を聴いてほしいですね。

 

 

www.keroq.co.jp

 

 Amazonなどでも購入可能ですが、プレミアがついているため公式通販での購入がおすすめです。

 

 

 このメーカーのサントラは結局CDをゲームとは別で買うことになるのだから、『サクラノ刻』では初回版特典につけてくれるとすごく嬉しいです…

 

 

 

あとがき

 

 やや長くなりましたがこんなところです。
はじめにも書いたことなのですが、素晴らしき日々は鬱展開がある作品であるため、誰彼構わずお勧めすることはありません。

 しかし非常に優れたプロット構成の作品であり、私は作品のシナリオストーリーそっちのけで、
「うわ!この作者すげぇ…!」
となりました。

 『サクラノ刻』の期待値がどんどん上がっていっており、期待し過ぎが良くないとわかっていても期待してしまう…

 来年の2020年は、進撃の巨人の最終回や、シン・エヴァンゲリオンの公開、サマポケRBなどが控えている、我々オタクにとっての節目となる年です。
 同年にサクラノ刻が発売するかはわかりませんが、私はワクワクで胸がいっぱいです!

 

 

おわり

2019/12/20

 

 

 

 

追記(2020/12/15)

 

 どうやら10周年記念で特別仕様版が発売するらしいですね。

 

www.keroq.co.jp

 

 

 終ノ空がついてくるみたいなので購入します。(予約済み)

 

 初期ロット限定数販売という記述があるため、『戯画ロイヤルスウィートコレクション』や『グリザイアコンプリートボックス』のように、数年後には発売時の5倍くらいの価格になるんだろうなぁ…

 公式Twitterなどを眺めているとすごくパッケージが大きいみたいで…

 近年は『9nine』を筆頭にパッケージが非常に小さくなっていたり、電子版のみの販売であったりと”スマート化”が進んでいる中で、この時代を逆行するようなアンチテーゼっぷり。10周年という時間を感じさせます。

 いちユーザーの意見としては置き場所に困るから小さい方が助かりますが、
う~~ん、でも箱かっこいいし…難しいところですなぁ。

 

 

 

 シナリオライターのすかぢ氏がご丁寧に攻略順を解説してくださっているため、私は
『すば日々⇒終ノ空remake⇒1999終ノ空』で行こうと思います。

 作者的には、1999版はあまりやってほしくないのかな…?
 ここまでやってほしくなさそうにされると、逆に興味が湧くというのがオタクとしての性ですね。

 

 

で、サクラノ刻はいずこ……?

 

追記おわり(2020/12/15)

デレステ 初心者向けの話 1.デーリーミッションをやろう

デレステの初心者、
ゲームをはじめてから間もない方に向けての記事を書こうと思います

 

cinderella.idolmaster.jp

 

 

 「デレステをはじめたけど、ガチャ引く以外になにすればええの?」

という方、まずは毎日のデーリーミッションをやってゲームに慣れましょう。

 

 デーリーミッションには三種類あり、全てクリアするとスタミナを回復するアイテム(スタドリ)がもらえます
 クリアするのにかかる時間は5分弱です。

 スタドリの有用性、および、「お金に変換すると一年で何円分になる!」
などという計算はここでは省かせていただきます。

 デーリーミッションはとにかくお得で、「備えあれば患いなし」の精神で毎日コツコツやるべきであることをアバウトに把握しておけばOKです

 では実際にゲーム画面を使って見ていきます。

 


f:id:CAJZM:20191123124307j:image

 


f:id:CAJZM:20191123124318j:image

 
 この[詳細]をタップすることでミッションをクリアできる画面に進みます。
ミッション内容に慣れないうちはこの機能を活用しましょう。

  • ルームLike5回

 


f:id:CAJZM:20191123124334j:image

 

① ルームに設置した「宅配ボックス」に溜まっているアイテムを一括で受取ります(ミッションのついでに)

② 過去のLike履歴をひらきます


f:id:CAJZM:20191123124346j:image

③ ルームに訪問します

 


f:id:CAJZM:20191123124357j:image

④ Like を押します

⑤ ルーム2へ移動します
(ルーム2にもLikeを押します)

 

 ルームは「固定客」を作ると良いです

 一人につきルームが2つあるため、
2つ × 5人 で 10Like(上限)
(ミッションは5回のLikeでクリアですが、せっかくだし上限の10までやったほうがお得だよね)

 「固定客」を作る利点としては、
仮にランダム訪問をする場合、行く先々のプロデューサーさんのルームアイテムをデータダウンロードをしなければならないため、
時間が余分にかかってしまうことと、データ通信量(ギガが減る?w)的にもったいないことが理由に挙げられます。

 

  • 営業


f:id:CAJZM:20191123124416j:image

 

 画像の通り、営業は恒常のスペシャル(9)を選びましょう
イベント(12)よりも基本的にファン効率が良いです
(別途記事にて後日書くつもりですが、ググったほうがもっとわかりやすい説明があります!)

 今回のイベント走りたく、少しでも多く、たとえ気持ち程度だけでもポイントを稼ぎたい!という方はイベント営業を行うと良いかと思います。

 


f:id:CAJZM:20191123124437j:image

 

6時間と10時間がありますが、10時間を選択しましょう
朝の電車等でやっておけば長い時間放置しておけます。

 


f:id:CAJZM:20191123124649j:image

たまにキャンペーンで美味しい営業が来ることがあるため、最優先でやると良いです

 

 営業ではよく楽曲をやるときに使っているアイドル、あるいはこれから使う予定のアイドルを中心に選択します

「誰を選べば良いかわからない!」 という方は、
赤城みりあ
前川みく
大槻唯

を選びましょう

困ったら おすすめ というところを押せば良いです

 本来は、ここを固定メンバーにすると
ロード時間の短縮につながるため、
固定メンバーを決めて お気に入り☆ をしておくことを強く勧めます。

 

  • デーリー楽曲

 毎日違う曲がきますから、ミッション画面からジャンプしてクリアしましょう

 

 

 

ではみなさん、今日もレッツデレステ